岛皇的各种关怪玩法,一直以新奇的思路让人眼前一亮。可无论是普通玩家、职业选手,还是诸多非主流大神,都难以将这些思路真正用到实际对局中。其中关键就是,这些看似效果不错,成功后都能让自己在短时间内获得巨大优势的玩法,有着慢和危险两个巨大缺陷存在。
表面看来,以最小的代价,在正常情况下完全无法做到的时间段,清理掉一个超大型野怪点位,甚至还能开设一个分矿,确实能够让己方英雄取得经验和宝物上的优势。一切顺利的情况下,更是能够依靠快速建成的分矿,在短时间内取得较大的经济优势。
但我们依旧不能否认,由于前期战斗单位数量严重不足,参与关怪玩法的单位,还经常是机械小动物这种没有任何输出能力还害怕挨打(包括被误伤)的存在。想要将这些被我们关起来的野怪清理掉,需要花费掉的时间基本都很长。关起来的野怪等级越高,清理需要花费的时间就越长。
若是关起来的野怪等级过高,自己又还没有足够的输出单位,清理完毕所需要花费的时间甚至会比正常练级获得同等经验值花费的更多。而高等级宝物中,也有着防御指环、水晶球等实战价值相对较低的存在。一旦花费较长时间清理掉一个超大型野怪点位,没有获得足够改变战局的高级宝物,前期的很多工作都是白费。
除了清理野怪所需要花费的时间相对较多之外,危险性非常之高,也是这种玩法难以在实战中发挥作用的关键原因所在。毕竟,无论我们在将野怪关起来后,是否准备在第一时间依靠远程单位和技能进行清理,整个过程都是非常危险的,尤其是在将野怪关起来后直接开矿的情况下。
之所以这样说,关键原因在于,大多数时候,玩家用来关野怪的单位,都是人族商店中的机械小动物。对局过程中的野怪虽然不会去攻击这些小动物,可一旦被对手发现,一刀将机械小动物处理掉后,仇恨值极高的分基地必然成为这些野怪的重点关照对象。就算对手将小动物处理掉后就转身离开,己方依旧需要付出极大的代价。
就算自己没有开矿,只是用卡怪的方式来练级获得经验和宝物,一旦被对手发现并将用来卡怪的小动物清理掉,己方英雄基本只有在损失大量生命值还没有捞到任何好处的情况下狼狈逃离。
若是前期出现资源不足的情况,卖掉回城卷换了道具(机械小动物、小清醒之类)让英雄进入树林中,以较低生命值消耗的方式清理野怪。卡在路口的小动物被击杀后,野怪冲进来很容易直接将己方英雄强行击杀,危险系数有多高不言而喻。
其实,如果大家有在那些强退后没有任何损失的平台上玩对战。还会发现,不少选择这种思路的玩家,在被对手抓到之后,基本都会直接退出游戏。其中原因,便是这种耗费时间较长,还不一定能够取得较大优势的玩法,一旦被对手提前发现,必然会出现较大劣势。
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